top of page

Mise a jour du lundi 5 fevrier 2014.

Version 0.33 Patch 114855

Nouveautés:

 

 

Actions : Chambrer le SKS depuis une pile de munitions. Chambre 10 balles.

Actions : On peut couper les menottes avec une scie.

Actions : On ne peut plus utiliser d’objets s’ils sont détruits (ex : nourriture/boisson).

Actions : Interactions avec les objets retravaillées.

Actions : Les joueurs attachés ne peuvent plus utiliser l’inventaire ou le menu d’action.

Animations : Les joueurs peuvent désormais prendre et cacher leurs fusils quand ils avancent accroupis.

Animations : Animation de rechargement du SKS.

Crafting : Le FNX45 peut être chambré avec une balle.

Crafting : Ouverture des canettes avec le couteau de combat.

Crafting : Ouverture des canettes avec la machette.

Crafting : Possibilité de peindre les casques de moto en vert et noir.

Effets : Le Magnum éjecte les douilles quand vous rechargez.

Effets : Nouveaux sons pour le Magnum (tirs et rechargements).

Effets : Le Mosin éjecte les douilles après chaque tir.

Effets : Nouveaux sons pour le Mosin (tirs, rechargements, réarmement).

Equipement : Ajout du sac courier improvisé.

Equipement : Ajout de la machette.

Gestes : Ajout de l’applaudissement, f5 par défaut.

Gestes : Ajout du geste pour pointer du doigt, f6 par défaut.

Login : Mise en place d’un système de file d’attente avec pénalité de temps quand on switch de serveur et quand on déconnecte trop vite.

Server : Les spawns des joueurs sont mis en cache par le moteur. Performances améliorées.

Spawns : Ajout de la doudoune.

Spawns : Ajouts du SKS, de son speedloader, de ses munitions (en piles et en boîtes) et de sa bayonette.

Systems : Faim et soif légèrement modifiées.

Systems : Ajout de notifications quand on est bien hydraté ou plein en énergie.

Zombies : Différents types de zombies militaires sont plus résistant et font plus de dégâts.

Zombies : Détection d’obstacles dynamique.

Zombies : Spawns de zombies à Svetlojarsk ajoutés.

 

Les corrections:

 

 

Actions : Mophine utilisable sur les autres joueurs et soigne correctement les jambes cassées. L’item est aussi correctement placé dans les mains.

Actions : Les clefs ne disparaissent plus après ouverture des menottes.

Actions : Possibilité de charger correctement les Mosins peints.

Actions : La lecture et l’écriture sur les papiers avec le stylo marchent de nouveau.

Actions : Réveiller un joueur avec l’épinéphrine ou le défibrillateur marche même sur un joueur avec moins de 500 de sang.

Animations : Fix sur un bug qui, lorsque que l’on rechargeait allongé laissait des résidus sonores à la fin de l’animation.

Animations : Problème sur le rechargement des armes avec chargeurs.

Animations : Viser tout en marchant avec le fusil amélioré correctement animé.

Animations : Straffer à travers une porte en étant accroupis avec un fusil ne coincera plus le joueur.

Config : Les baies sont plus nutritives.

Crafting : On ne peut plus scier un fusil à canon scié.

Crafting : Possibilité de peindre la M4 en vert et noir.

Crafting : Les dommages sont transférés quand l’arme est peinte.

Crafting : Il est possible de crafter un sac improvisé seulement si le sac courier est vide.

Crafting : Les kit de nettoyage ne peuvent être utilisés sur des armes ruinées.

Effets : L’étourdissement affecte un joueur de nouveau s’il est touché/blessé.

Effets : Certains effets n’était pas actifs localement quand un joueur était entravé.

 

Les erreurs fixées:

 

 

Fixé : Erreur de textures avec les bérets.

Fixé : Texture manquante dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa

Equipement : Les bombes de peinture ne se vident plus après reconnexion.

Equipement : Les livres, radios, marmites, canettes de gaz, allumettes, papiers, buches et pierres peuvent pris en main.

Equipement : Rayon de la lampe frontale légèrement augmenté.

Equipement : Les objets peint gardent leur ancienne contenance (plus de rechargement).

Equipement : Correction des descriptions d’objets.

Equipement : Casque de pilote Zsh-3 corrigé et ajouté.

Gestes : Taunt mis par défaut en f4.

Graphismes : Les rayons solaires pouvaient surcharger le post processing et corrompre les graphismes.

Graphismes : Extinction des objets lumineux lorsqu’ils quittent les mains.

Graphismes : Eclairage par pixels sur les routes.

Graphismes : Les lumières dynamiques sont maintenant définies en terme de Radius.

Loot : Les atèles n’étaient pas tenues correctement en main.

Spawns : Réduction drastique de voir apparaître des sac à dos dans les bâtiments industriels.

Spawns : Erreurs de spawns dans les zones résidentielles.

Armes : Recul du Mosin augmenté.

Armes : Le Mosin à canon scié peut être rechargé.

Armes : Réduction de la place prise dans l’inventaire pour le canon scié.

Zombies : Attaques de zombies gérées par le moteur.

Zombies : Zombies militaires plus forts.

Moteur : Crash du serveur du au fait que les corps ne disparaissaient pas lorsque qu’un jouer était à proximité.

Liste des bugs évoqués par les développeurs

Spawns : Pas de loot dans les tentes militaires.

Spawns : Certains bâtiments à Svetlo ne font pas pop de stuff.

Server : La charge des serveurs peut entraîner un délai en ce qui concerne les actions du client.

Seuls 4 sources de lumières dynamiques seront affichées en même temps.

 

 

Twitch.tv

Twitter

  • Twitter Classic

Suivez moi

Abonne toi

© 2014 By Onclsam-HD all right reserved.
 

Facebook

  • Facebook Classic
  • c-youtube

YouTube

Suivez moi

bottom of page