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Quel était le bug ?

 

Quand un joueur a cliqué "respawn" pour un caractère inconscient,
le serveur de jeu envoie immédiatement un message urgent à la base de données
en lui demandant de tuer le caractère actuel du joueur.
Le serveur définit les dégâts du caractère de jeu à plein,
et procède à enregistrer les caractères inventaire actuel / poste une dernière fois à la base de données.
Normalement, au moment où il a terminé que le dommage a été fixée pour le caractère et, encore une fois, un message a été envoyé au serveur demandant le joueur a été tué.

 

Qu'est-ce que cela signifie

 

Cela signifie trois choses: 
 
 
  1. La 0,34 ne sera pas aussi étendue que nous voulions qu'elle le soit (juste hotfixing)
  2. Il existe un risque accru de nouveaux bugs pour le patch 0.34 il n'a pas été testé longtemp
  3. Aujourd'hui l'ensemble du réseau stable sera abandonné à déployer la mise à jour
​
Ces jours ci, Chris Torchia n'en finit plus de nous distiller des informations via son compte Twitter. Aujourd'hui, nous pouvons découvrir un nouveau fusil qui sera implanté lors de la prochaine mise à jour et est actuellement disponible sur les serveurs de test. Pour l'instant, aucun info quant au nom de l'arme. On constate simplement qu'il s'agit d'un fusil à double canon et il nous indique qu'il utiliserait les munitions du Mosin (7.62).

 

 

Mise a jour du vendredi 7 fevrier 2014.

Version 0.34

Ensuite, des images de l'ak 74 on fait leur apparition sur internet. On y découvre que ce fusil d'assaut est customisable. On peut voir, pour la première fois, un lance grenade qui y est attaché. Avec un tel équipement, les prises d'assauts de batiments devraient prendre une nouvelle tournure!
Dean Hall avait annoncé vouloir accélérer le développement et la mise en place des patchs. Force est de constater que l'équipe a mis les bouchées doubles. La version 0.33 est à peine disponible sur les serveurs stables qu'ils nous détaillent déjà une partie du programme pour la 0.34 qui pointe le bout de son nez. Comme d'habitude, elle est d'ores et déjà testable sur les serveurs de test et sera étoffée au fur et à mesure de la semaine. Nous publierons un article complet vous présentant l'intégralité des changements une fois celle-ci sortie. En attendant, découvrez ici un avant goût des principaux ajouts et changements.
 
En ce qui concerne les nouveautés, pour les armes, on constate l'ajout du Ruger et d'un Fusil à doublecanon. Pour les objets, outre les articles cosmétiques comme le chapeau de cowboy et la veste en cuir, un nouveau type d'item fait son apparition. Celui-ci devrait ravir les bandits en herbe ayant pris l'habitude de ramasser leur stuff sur les cadavres de leurs prochains. En effet, les développeurs nous annoncent l'arrivé d'objets permettant de réparer des items dégradés. En premier lieu, nous vous en avions parlé, lekit de couture sera implanté. Il permet de réparer les vêtements endommagés. De plus, on nous annonce des articles similaires capables de réparer les armes et les objets. Enfin, des optimisations au niveau des textures devraient améliorer légèrement les FPS.
 
 
Au niveau des corrections, on nous annonce qu'il sera désormais impossible de combiner des stack d'objets ruinés comme par exemple les munitions. Les sac à patates pourront être placés sans encombre sur la tête d'un autre joueur. La balistique de toutes les armes a été revue pour plus de réalisme. Enfin,les joueurs ne seront plus bloqués avec leur personnage mort lorsqu'ils se reconnectent. Voilà qui devrait calmer la grogne des joueurs.
Nous vous donnons rendez vous dès la sortie de ce patch pour une traduction complète. En attendant, pour les plus anglophiles d'entre-vous, voici le lien pour visionner le patch note provisoire, qui devrait évoluer rapidement :
 
Changlog
 
Vous connaissez par coeur la filmographie de Chuck Norris, vous êtes un inconditionnel du rodéo et vous achetez de manière compulsive dans votre supermarché tous les CD rangés au rayon country ? Et bien vous serez ravis d'apprendre l'implantation d'un chapeau de cowboy dans la prochaine mise à jour
Version: 0.34.115106
 
This update was released to Stable as a critical update outside of scheduled maintenance. This was because of a serious issue with the connection logic that could trap some players in the "dead" state. There was also a critical bug with looting other players inventory. These have been fixed.
 
Known Issues:
- Animations: Right hand twitches during pointing, character twitches once when middle finger is activated/deactivated
- Actions: If player puts burlap sack from his head to ground his vision stays black
 
New:
 
- Animations: Ruger 10/22 hand pose
- Animations: It's now possible to blend directly between various gesticulation states (pointing,finger,greeting...)
- Crafting: Can repair clothes, weapons, and items using specialist items (such as sewing kit)
- Gear: Configured sewing kit and its recipes
- Gear: Added configuration for durable riders jacket
- Gear: Added Cowboy hats to the loot spawns (multiple colors)
- Gear: Added Sewing kit to the loot spawns 
- Gear: Added B95 and 762 speedloader to loot spawns
- Gear: Added configuration for durable riders jacket
- Gear: Added durable leather jacket to loot spawns
- Gestures: Thumbs Up gesture added with default F7 key binding
- Server: Optimization of synchronization of textures/materials (minor improvement to server FPS)
- Systems: Falling now causes dynamic damage (roughly, fall of >5m break legs depending on equipment, >15m probably death)
 
Fixed:
 
- Actions: Could not cover another players head with a burlap sack
- Actions: No longer spawns clones of sack after Remove Head Cover action
- Actions: Removing Head Cover (burlap sack) while inventory is full won't leave you blind and without burlap sack anymore
- Art: Duplicate geometry in lower resolution LODs of flannel shirt resulted in visual bug at distance.
- Animations: Fixed an issue where the player would stay zoomed-in in sights for reload while aiming in prone
- Animations: Player should now be force-disarmed when clapping while holding a single-handed weapon.
- Animations: Pointing and clapping now works even when initiated from aimed states
- Animations: Fixed an issue where the left hand would stay glued to the FNX45 for aimed prone reload
- Animations: Default rifle aim stance (stand and crouch) slightly changed to better fit different guns
- Animations: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.
- Crafting: Cannot combine ruined stacked objects (such as ammo, rags)
- Crafting: Cannot chamber/load magazine with ruined ammunition
- Crafting: Motorbike helmet visors didn't retain their type when spray-painting the helmet
- Crash: Game Crash when using FLUSH command
- Crash: Out of bounds crash when no sounds defined
- Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos
- Medical: Cleaning wounds with alcohol tincture doesn't add last stage of infected wounds
- Medical: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined
- Melee: Short melee weapons do damage now (hammer, screwdriver, hammer, hacksaw)
- Spawns: Lowered probability of Weapon cleaning kit spawns
- Systems: Healing system was double processing for blood regeneration
- Systems: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
- Systems: Players position was not saving on disconnect
- Systems: Players could get continually stuck in a dead character during load from central server
- Systems: Players would not receive any falling damage
- Systems: Disconnecting dead player would delete the body after ~30 seconds
- Systems: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)
- Systems: Notifier gets stuck on "stuffed"
- Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristic

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